Cybersecurity awareness via gepersonaliseerde game bij Gemeente Meierijstad (Phantom’sLab)
De case gaat over hoe de gemeente Meierijstad met een gepersonaliseerd, interactief spel de cybersecurity awareness onder medewerkers vergrootte en informatiebeveiliging omzette in een gedeelde, blijvende verantwoordelijkheid.
Algemene beschrijving (incl. samenvatting van onderstaande vier punten)
De gemeente Meierijstad gebruikte een gepersonaliseerd, interactief spel van Phantom’sLab om cybersecuritybewustzijn te vergroten. Medewerkers speelden vrijwillig een digitale game met herkenbare elementen, wat leidde tot hoge betrokkenheid, meer inzicht in hacker-methodes en blijvende impact. Het spel is nu standaard onderdeel van de introductie voor nieuwe collega’s.
Beschrijf de complexiteit en/of risico’s in/van het ict-project
De complexiteit van het ICT-project bij de gemeente Meierijstad ligt in het realiseren van effectieve bewustwording rond informatiebeveiliging op een vernieuwende manier. Risico’s zijn onder andere het behalen van voldoende participatie (40-50% van de medewerkers), het doorbreken van weerstand tegen traditionele verplichte trainingen, en het waarborgen van privacy bij het gebruik van gepersonaliseerde elementen zoals foto’s, video’s en voice cloning van de burgemeester. De inzet van een gepersonaliseerd digitaal spel vraagt om technische integratie, beveiliging van persoonsgegevens, en voortdurende interne communicatie. Daarnaast is er het risico dat de effectiviteit lager uitvalt als medewerkers het spel niet serieus nemen of als de gamificatie onvoldoende aansluit bij de doelgroep. Tot slot moet het project voldoen aan relevante certificeringen en regelgeving (zoals NIS2 en ISO27001), wat extra eisen stelt aan de implementatie en borging van het systeem.
Beschrijf de gerealiseerde toegevoegde waarde voor de interne of externe klant
De inzet van het gepersonaliseerde digitale spel heeft geleid tot een hogere effectiviteit van de bewustwordingstraining rond informatiebeveiliging bij de gemeente Meierijstad. Meer dan 360 medewerkers namen vrijwillig deel, waarbij de combinatie van gamificatie en herkenbare elementen (zoals foto’s en voice cloning van de burgemeester) zorgde voor enthousiasme, betrokkenheid en blijvende impact. Het spel stimuleerde onderlinge gesprekken, werd aanbevolen door collega’s en is nu standaard onderdeel van het introductieprogramma voor nieuwe medewerkers. Hierdoor is informatiebeveiliging getransformeerd van een abstract onderwerp naar een gedeelde verantwoordelijkheid binnen de organisatie, met aantoonbaar meer draagvlak en blijvende gedragsverandering.
Verder lezen bij de bronNieuwsbrief
Deze versturen we 3-4x per jaar.
Recente blogs
Meer recente berichten
Datalek bij TUI: reisorganisatie blijft verantwoordelijk voor klantgegevens | Verder lezen | |
Veelgestelde vragen CSIRT-dienstverlening gemeenten en gemeenschappelijke regelingen | Verder lezen | |
Raad van State waarschuwt voor privacyrisico’s bij nieuwe anti-witwasregels | Verder lezen | |
Onderzoek Alert Online 2026: Nederlanders herkennen phishing, maar handelen niet altijd veilig | Verder lezen | |
Een algoritmeregister vul je niet met beleid | Verder lezen | |
Nederlandse CISO is verantwoordelijk, maar zit niet aan het stuur | Verder lezen | |
AP zet volgende stap in toezicht op AI | Verder lezen | |
AI hackt website van de Australische overheid | Verder lezen | |
Functionarissen Gegevensbescherming ervaren minder steun in de organisatie | Verder lezen | |
Minister Van Weel waarschuwt voor digitale ramp: ‘Kom nú in actie’ | Verder lezen |